큰판

크랩스 룰과 하우스 엣지

다른 표기: 크랩리스 크랩스

크랩스는 2026-08-25 기준 하우스 엣지가 1.41%입니다. 아래 배당표와 용어 대조는 공개 자료 기준이며, 업소별 변형 룰은 업소 페이지에서 따로 표기합니다.

주사위 두 개를 굴린다. 첫 굴림에서 7이나 11이면 패스 라인이 이기고 2·3·12면 진다. 그 외 숫자가 나오면 그것이 포인트가 되고, 7이 나오기 전에 포인트를 다시 맞히면 이긴다. 테이블 위 베팅 종류가 스무 가지가 넘고 각각 엣지가 크게 다르다.

출처: wizardofodds.com · 실측일 2026-08-25

하우스 엣지

1.41%

패스 라인 1.41% · 돈 패스 1.40% (베팅 해결당 기준). ⚠️ 크랩스 자료는 같은 베팅을 '회당'과 '베팅 해결당' 두 기준으로 싣는다 — 하드웨이가 2.78%로 적힌 자료는 회당 기준이고, 해결당으로는 9~11%다. 여기 숫자는 전부 해결당이다.

진행 속도 · 시간당 약 100회

배당

필드 / Field1:1 (2·12는 배수)
돈 패스 / Don't Pass1:1
애니 세븐 / Any Seven4:1
패스 라인 / Pass Line1:1
플레이스 6·8 / Place 6, 87:6

베팅 종류별 하우스 엣지

엣지가 낮은 순입니다. 같은 테이블 안에서도 무엇에 거느냐로 기대 손실이 몇 배씩 벌어집니다.

베팅배당하우스 엣지
돈 패스1:11.4%
패스 라인1:11.41%
플레이스 6·87:61.52%
필드 (12가 2:1)1:12.78%
플레이스 5·97:54%
플레이스 4·109:56.67%
하드 6·89:19.09%
하드 4·107:111.11%
애니 세븐4:116.67%

기본 전략

  • · 패스 라인·돈 패스가 이 테이블에서 가장 유리하다. 화려한 원롤 베팅은 전부 열 배 이상 불리하다.
  • · 플레이스 베팅은 숫자마다 다르다 — 6·8은 1.52%지만 4·10은 6.67%다.
  • · 애니 세븐(16.67%)은 테이블에서 가장 불리한 축이다. 딜러가 권해도 마찬가지다.

용어

컴아웃 롤 · Come-out roll
포인트를 정하는 첫 굴림.
포인트 · Point
7보다 먼저 다시 나와야 이기는 숫자.
슈터 · Shooter
주사위를 굴리는 사람. 차례가 돌아간다.