크랩스 룰과 하우스 엣지
다른 표기: 크랩리스 크랩스
크랩스는 2026-08-25 기준 하우스 엣지가 1.41%입니다. 아래 배당표와 용어 대조는 공개 자료 기준이며, 업소별 변형 룰은 업소 페이지에서 따로 표기합니다.
주사위 두 개를 굴린다. 첫 굴림에서 7이나 11이면 패스 라인이 이기고 2·3·12면 진다. 그 외 숫자가 나오면 그것이 포인트가 되고, 7이 나오기 전에 포인트를 다시 맞히면 이긴다. 테이블 위 베팅 종류가 스무 가지가 넘고 각각 엣지가 크게 다르다.
출처: wizardofodds.com · 실측일 2026-08-25
하우스 엣지
1.41%
패스 라인 1.41% · 돈 패스 1.40% (베팅 해결당 기준). ⚠️ 크랩스 자료는 같은 베팅을 '회당'과 '베팅 해결당' 두 기준으로 싣는다 — 하드웨이가 2.78%로 적힌 자료는 회당 기준이고, 해결당으로는 9~11%다. 여기 숫자는 전부 해결당이다.
진행 속도 · 시간당 약 100회
배당
| 필드 / Field | 1:1 (2·12는 배수) |
|---|---|
| 돈 패스 / Don't Pass | 1:1 |
| 애니 세븐 / Any Seven | 4:1 |
| 패스 라인 / Pass Line | 1:1 |
| 플레이스 6·8 / Place 6, 8 | 7:6 |
베팅 종류별 하우스 엣지
엣지가 낮은 순입니다. 같은 테이블 안에서도 무엇에 거느냐로 기대 손실이 몇 배씩 벌어집니다.
| 베팅 | 배당 | 하우스 엣지 |
|---|---|---|
| 돈 패스 | 1:1 | 1.4% |
| 패스 라인 | 1:1 | 1.41% |
| 플레이스 6·8 | 7:6 | 1.52% |
| 필드 (12가 2:1) | 1:1 | 2.78% |
| 플레이스 5·9 | 7:5 | 4% |
| 플레이스 4·10 | 9:5 | 6.67% |
| 하드 6·8 | 9:1 | 9.09% |
| 하드 4·10 | 7:1 | 11.11% |
| 애니 세븐 | 4:1 | 16.67% |
기본 전략
- · 패스 라인·돈 패스가 이 테이블에서 가장 유리하다. 화려한 원롤 베팅은 전부 열 배 이상 불리하다.
- · 플레이스 베팅은 숫자마다 다르다 — 6·8은 1.52%지만 4·10은 6.67%다.
- · 애니 세븐(16.67%)은 테이블에서 가장 불리한 축이다. 딜러가 권해도 마찬가지다.
용어
- 컴아웃 롤 · Come-out roll
- 포인트를 정하는 첫 굴림.
- 포인트 · Point
- 7보다 먼저 다시 나와야 이기는 숫자.
- 슈터 · Shooter
- 주사위를 굴리는 사람. 차례가 돌아간다.